灵魂拷问第一期:Cocos-BCX主网节点竞选投票日期确定在5月11日

Cocos-BCX官方中文社区于5月9日晚8点至9点发起了“灵魂拷问第一期”活动,Cocos-BCX社区负责人 Alvin代表社区灵魂拷问Cocos-BCX发起人陈昊芝先生,陈总对Cocos-BCX项目进展、2020年计划、节点选举、 COCOS新址等一系列尖锐问题做出了回应。下面是对话原文: Alvin,大家好!Cocos-BCX自项目启动至今,经历了内测、公测、主网联机等一系列重要事件,感谢社区的陪伴。为了解决大家关于Cocos-BCX2020年计划和主要网络节点竞选政策的疑问,所以发起了《Cocos-BCX社区灵魂拷问》的创办人陈昊芝现场直播活动。今天晚上20:00至21:00,由我代表社区来灵魂拷问Cocos-BCX发起人陈昊芝先生,并将在Cocos-BCX中文社区1组现场直播这次活动,并与其他社区同步进行。为了便于大家再回顾这次活动,活动结束后,我们将在网站信息平台上公布这次活动的主要内容。首先,我简单介绍一下陈总。中国著名互联网创业者陈昊芝,自1999年起先后主导并参与创建了卓越网、爱卡汽车网、译言网,并于2009年创立了 Chukong科技。Chukong是中国游戏研发和发行领域的领头羊,也是全球最大的 Cocos开源游戏引擎、开发者社区的维护者和支持者。Cocos有140万的注册开发者和超过300万的用户,引擎数据和广告网络每天有1400万活跃用户,总设备安装数量为6.05亿。Chukong在他的领导下,在中国,美国,日本和韩国建立了分公司,并在全球范围内建立了紧密的业务联系。然后我们开始灵魂拷问陈总,陈昊芝:首先感谢大家对今晚参加 AMA非常感兴趣。事实上,Cocos-BCX是一个慢热项目,也非常感谢大家一直以来的耐心。自 COCOS上线至今,你可以观察到,无论是项目开发还是产品开发都在不断地按顺序进行,包括最近的项目活动,我认为这与其他项目可能会有一些不同。今天的主题是Cocos-BCX项目的最新进展,解答大家的一些疑问和我们对一些问题的思考。BCX是基于 Cocos游戏引擎开发的一个项目。Cocos已发展成为世界上三大游戏引擎之一,包括最近非常成功的小型游戏——腾讯光子————也是通过 Cocos工具开发的,这是我们非常强大的基础。但是事实上在这两年的波动下整个市场还是有很多人离开了,这样的情况我们才看到,事实上行业才刚刚开始。现在,我们真正需要的是坚持不懈,当这个市场转好时,所有人都能团结起来,实现这个项目的真正价值,这是我们最大的信心。我在正式开始前介绍了一些情况。例如,今天的中国,仅仅是微信小游戏,移动游戏供应商快游戏,包括头条超级休闲游戏,这些以 Cocos技术为基础开发的市场已经超过300亿。此外,我们正在准备的一个项目, ChinaJoy在线展览将开始对云游戏进行试玩,其中包括新玩法的直播加云游戏,这是 Cocos团队对技术和运营的支持。再次,今天华为已经准备好了3-5年后的 AR混合现实技术标准,而我们是中国 AR技术标准的最早参与者和制定者之一。这一切,我们说可能与游戏有关的技术,或与游戏有关的产品运营,包括用户使用习惯,硬件平台,以及新技术的应用,其实都是在潜移默化中进行的。或许一年中我们不会看到太大的变化,但两年到三年后,实际上是一种爆发式的增长,所以我们很期待。事实上,我们现在越来越熟练地运用区块链技术和游戏结合起来了,这些是我们非常自信的地方。但是游戏加区块链还是区块链加游戏呢?目前我们更多的是将游戏产品与区块链技术相结合,或以运营的方式,这我相信大家今年会陆续看到一些有趣的产品,这是正式的开始,艾尔文:那我现在就从后台所有人提交的问题中挑选一些重复性较高的问题来问你。据了解,2020年受疫情影响较严重,疫情期间大家只能呆在家中,直到3月,多数企业陆续复工复产。毋庸置疑,这次疫情对全球经济造成了不小的影响。问1:请问陈总,Cocos-BCX在过去近两年的时间里,对于区块链游戏市场的未来是保持了与以往相同的看法,还是有了新的想法?陈昊芝:Cocos-BCX的初衷就是要打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供方便、完善的开发过程,同时也给区块链游戏用户带来全新的游戏体验,超越以往的游戏形态,所有在游戏中获得的资产都将完全属于用户。Cocos-BCX在近2年的时间里不断完成基础建设,如主网线已经顺利使用近4个月,相关 SDK已经基本上线,相关 DApp正在逐步丰富和完善。尽管2020年会有各种各样的黑天鹅事件发生,但我们认为公链环境仍在有序发展。预计未来5年数字娱乐产业在中国的总规模仍将成倍增长,我们过去曾期望基于区块链的游戏数字道具资产化也能有预期的发展和交易需求,并将在下一个5 G时代的游戏、数字娱乐产业大发展中扮演重要角色。在过去的三年里,区块链行业快速发展,不断迭代,Cocos-BCX作为一个专注于区块链游戏的平台,我们仍然看好这一领域,并期待着更多的关注。阿尔文:然后再问下一个问题。接下来我们要问的是,在Cocos-BCX被盗前不久,发生了什么事情?买回的结束了吗?陈昊芝:对不起,发生了偷钱事件。就区块链行业而言,失窃货币的事件时有发生,不幸的是,4月3日我们负责的主网 COCOS映射的钱包地址,被盗取的 COCOS总数为1

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819.2,并证实在当天该总数已被出售。为确保用户利益不受任何影响,基金会成员紧急协商后确定了回购措施:基金会核心成员将共同出资成立这个应急基金,从市场上回购本次被盗资产并公布相关钱包地址,用于主网图的绘制,确保主网图不受影响,并防止今后发生类似事件。当前回购进展情况:Cocos-BCX团队4月29日发布了 Token回购启动公告:针对4月3日的盗币事件,Cocos-BCX基金会将于2020年4月29日起正式启动 Token回购计划,并自4月30日起在官方微博和社区公布每日回购进度,预计将有1

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819.2个 COCOS从二级市场回购。截至5月9日,基金会已从二级市场上回购了678

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903.3个 COCOS。COCOS的这一部分仍然按照白皮书计划执行。我们还呼吁所有人保护好自己的财产,保护好自己的帐户和个人信息,不要随意存放、寄给别人,定期检查、更换。阿尔文:做好区块链资产的保护对我们每一个人都很重要,希望这次事件能够起到警示作用。提示大家平时保护好个人信息,不要泄露,养成良好的使用习惯。第三个问题:Cocos-BCX团队仍然在向最初的目标迈进。在此期间将会出现各种无法预料的黑天鹅事件,如312大跌,但项目仍在正常运行。比如说大家都在期待的 COCOS主网结点竞选政策,什么时候可以正式开始投票?陈昊芝:Cocos-BCX于去年12月12日上线,12月18日正式发布了主要网络节点竞选政策,公布了节点基本内容,这一时期,部分合格机构和用户已经申请参加节点竞选。众所周知主网节点竞选政策涉及投票,那么需要的就是主网 COCOS,为了保证大家能够安全映射,我们需要做好充分的准备,多方合作。为保证主网能够为Cocos-BCX生态系统提供稳定、安全的友好体验,同时考虑到有关方面的要求,该网络(冈仁波齐)将在2个月内进行试运行。2个月后,主网顺利运行,网站地图方案于2月27日公布。四月二日, Binance发布公告,宣布 COCOS主网切换完成,并开启充值充值功能。于是我们一直在准备主网点政策相关的事宜,现在看起来时机差不多了。因此,5月11日Cocos-BCX将正式启动主网节点的竞选投票,具体时间我们将通过公众号等官方渠道在当天公布,持 COCOS的用户可以多关注了解。艾尔文:划重点!主网节点的竞选投票将于5月11日Cocos-BCX举行。在Cocos-BCX社区发展过程中, COCOS主节点竞选将是一个重要步骤,也意味着Cocos-BCX正在实践 DPOS机制,增加社区用户的参与,使项目走向正轨。问4:那么, COCOS什么时候能投票决定收益?陈昊芝:用户投票把节点变成了出块节点而没有 COCOS奖励,比如 A用户投票给出块节点100票, A用户就不能直接得到奖励。在此,不排除被投下的出块节点会将所得分给投票人,而这一点官方是不会干预的。艾尔文:节点的更多细节我们等待着更多的近期信息披露。问:陈总,最近 Binance下架了 COCOS/BTC交易,是被动下架吗?到底发生了什么事?陈昊芝:4月23日, Binance发布公告,称将在2020年4月24日前删除包括 COCOS/BTC在内的部分交易对。在这方面,Cocos-BCX尊重 Binance的决定。与 COCOS/BNB交易对的 COCOS/USDT仍维持交易。另外,Cocos-BCX团队还将与其他交易平台合作,尽快向用户提供多种货币支持,包括 COCOS/BTC套件,以促进 COCOS的市场流通。还欢迎有资源的朋友能多提建议,共同为 COCOS市场的循环做出贡献。我们希望与优质、流动性好的交易所进行后续合作,而这正是我们一直在准备的。此外,我们还提醒您:数字货币是一种高风险的投资方式,请您谨慎购买,并注意投资风险。阿尔文: COCOS的推广是一个长期的工作和任务,Cocos-BCX团队也一直致力于这项工作,但不可避免地会遇到各种各样的困难,需要考虑很多因素。但愿每个人都能给Cocos-BCX团队一点耐心和信心。问:陈总,Cocos-BCX的总数量是一千亿,有没有一个回收产品的计划?陈昊芝:首先,Cocos-BCX最初的设计是为了解决游戏市场对数字内容资产化和数字资产交易的未来需求,因此我们需要足够的 Token来准备实际的发行。而且过去2年里, Staking、通缩模式、 Token销毁等项目已经被越来越多的项目采用,这是我们一直在关注的。但从实际项目运作的角度来看,由于市场还处于早期阶段,因此首先应该根据应用场景来决定是否要采用通缩模式或 Token销毁。交易或活动较多的项目本身就是因为有大量的流通量,包括交易机制,以及用户交易行为,而这些模型最终都会回归到实际操作和实际使用场景中。并且 COCOS循环在游戏场景中,希望实现数字内容资产化。目前, COCOS还没有真正应用到我们所期望的使用场景中。此时如果仅仅是为了货币价格而缩水或销毁货币,就和我们最初的意图有区别。但是我觉得可以放心的是,不管是通货紧缩还是经济衰退,我们都会考虑各种方法。这当然需要回到我们最初的想法。首先是符合 COCOS公链本身应有的场景,最大限度地满足使用需求;其次是有利于投资人、社区和所有参与者的利益。事实上,问题不在于能否做到,而在于何时或如何做到。阿尔文:,接着谈下一个问题。问7:今年国内几大公链都在布局 NFT,而且都有相关的动作,而Cocos-BCX似乎目前没有看到相关的动作,请问这是怎么布局的?陈昊芝:Cocos-BCX团队于2018年8月发布了名为NHAS-1808的非同质数字资产标准和世界观,该标准在区块链游戏场景中更加深入,更适合游戏场景使用,同时考虑到与世界观、跨网络的兼容性等因素,对区块链游戏开发者来说更加实用和方便,这也是NHAS-1808存在的坚实基础。这个标准和跨链系统不仅有波场、 NEO、 ONT、 ZIL等主流公链的对接,而且与以太坊和 EOS网络兼容。NHAS-1808与其他非同质资产标准有何不同,请看下图。在Cocos-BCX链中,我们已经拥有多个 NFT资产,并且大部分是通过的。

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